domingo, 28 de novembro de 2010

Bugs

Olhem pessoal achei um bug no selo do Desafio Ninja Água:




Estranho não acham?

Novos selos!

Olá ninjas, vou postar a postagem do billybob olhem só:

Olá, Pinguins!

Muitos de vocês contaram para a gente que estão conquistando Selos no Desafio Ninja Água. Eu consegui o Selo Mergulho rapidinho, mas o Gongo! foi mais difícil. Dessa vez foi por pouco:

Mudando de assunto, nossa equipe também criou Selos para o Desafio Ninja original e para o Desafio Ninja Fogo!

Assim que vocês dominarem a Água, vale a pena dar uma passada no Dojo e no Dojo do Fogo para conquistar os Selos dos outros jogos ninja.

O que vocês acharam das novidades para os ninjas? Contem para a gente nos comentários!

Até mais e... Pinguinando!


sábado, 27 de novembro de 2010

Lendas do CP

Olá pinguins aqui vai algumas lendas do CP
Puffle Marrom
Diz a lenda, que o Puffle Marrom sofria muito preconceito entre os outros Puffles, então ele resolveu vingar-se. O Puffle Marrom escondeu e prendeu todos os Puffles roxos na parte subterrânea do Club Penguin. Depois que os outros Puffles descobriram o que ele fez e acharam os Puffles roxos, deitaram um feitiço sobre o Puffle Marrom e ele ficou preso no relógio. Repara na cabeça que parece a de um Puffle no topo do relógio. Aqui está a fotografia do relógio em que, segundo a lenda, ele está preso.


O Tesouro de 100 milhões de coins


Segundo a lenda, o tataravô do Capitão Rockhopper, enterrou um tesouro de 100 milhões de coins de baixo do Ice Berg, e, segundo a lenda, quem conseguir quebrar o Ice Berg fica com o tesouro. Abaixo está uma fotografia de um mapa distribuído pelo Rockhopper para os Pinguins membros. Repara no navio do Capitão e no "X" situado no Ice Berg.

OBS: Se fores ao navio do Rockhopper, poderás encontrar este mapa na parede.




Desaparecimento das Privadas

Diz a lenda, que, há uns anos atrás, o Club Penguin tinha privadas. O único jeito de tirar o tesouro do Ice Berg era se todos dessem descarga ao mesmo tempo, por isso o tataravô do Capitão Rockhopper destruiu todas as privadas do Club Penguin.

A Lenda Do Penguin Gigante
Antes da festa do Halloween, apareceu uma imagem quebrada na placa do Ice Rink e a figura era parecida com uma pata de um Pinguim (uma pata enorme)… E todos achavam que a pegada era de um Pinguim gigante. Foi então que ouve certos rumores de alguns Pinguins que o viram, nos seus Igloos, e dizem que ele mora na árvore roxa, situada na Mina (Mine). Aqui está uma imagem dela.

                                                                                     O Pinguim De Gelo


Conta a lenda que um Agente Secreto estava a fazer um missão no Artic, quando foi descobertos por piratas assustadores! Como os Agentes Secretos são apenas "secretos", não convém serem avistados, ele fugiu para o alto de uma montanha, e então, os piratas começaram a atirar-lhe bombas. O pinguim despencou lá do alto da enorme montanha e caiu num lago, e como não sabia nadar, ficou congelado… 100 dias após o ocorrido, o Pinguim foi encontrado por um pescador pobre e mesquinho. Como precisava de dinheiro, ele vendeu o Pinguim, dizendo que era uma bela escultura… Hoje o Agente Secreto congelado está à venda no catálogo de móveis, no Club Penguin. 


O Puffle Transparente
Diz a lenda que, se um Pinguim tiver um Puffle azul, comprar um espelho e repetir a palavra "Puffle" 100 vezes, no dia seguinte o Puffle azul torna-se transparente (só se conseguem ver os olhos e a boca).
O Bruxo
Se um Pinguim ir até à ponta do Iceberg no último dia do Halloween no Club Penguin, e escrever 100 vezes a palavra "Bruxa", torna-se um bruxo. Sendo bruxo, ganha muitos poderes fantásticos, que nunca foram revelados.
A Chave Enferrujada
Diz a lenda que o Rockhopper deixou dentro de uma bóia, uma chave enferrujada. Essa chave abriria o relógio, onde o Puffle Marrom está preso. Quem a apanhar pode abrir o relógio e tirar de lá o Puffle Marrom. Mas, para fazer isso, o Pinguim precisa de ser membro e ter um Puffle roxo (só ele mais nenhum), e levar o Puffle roxo até ao Farol perto da bóia, e dizer 100 vezes. "Rusted key you will open the clock for me", que, em Português significa "Chave enferrujada abrirás o relógio para mim" A seguir, a bóia estourará e O Pinguim poderá pegar na Chave. Abre o catálogo de mobília e vai à página com o relógio do Puffle Marrom. Clica na chave, que estará no teu inventário. Vais conseguir abrir o relógio, e o Puffle roxo entrárá lá dentro para revistar o Puffle Marrom. Seguidamente sairão os dois para fora. Só assim poderás ter o Puffle Marrom.
O Quarto Do Rockhopper

Diz a lenda que, uma vez, o Rockhopper deixou a porta do seu quarto aberta. A Pinguim empregada entrou lá e avistou um enorme tesouro. Ela conta que, esse baú continha 500.000.000 milhões de coins. Ela pegou no tesouro e depois, quando o Rockhopper voltou, deu pela falta do seu tesouro. Mais tarde descobriu que foi ela quem o roubou. Matou-a e "prendeu" o espírito dela no espelho da Ski Lodge e, para que ela saia de lá, precisas de juntar 50 Pinguins, mandá-los dançar na Ski Lodge e repetir 100 vezes "Saia daí sua Bruxa faxineira". A lenda também conta, que, após alguns minutos, o fantasma da faxineira irá sair e, vendo muitos Pinguins chamando-lhe bruxa, lançará uma maldição aos Pinguins e eles ficarão presos no quarto do Rockhopper durante 50 meses.
A Lenda dos Três Puffles Raros

Diz a lenda que o avô do Rockhopper, o senhor Gary Ganson (Mr. G) desembarcou no Club Penguin, que, nessa altura, a Petshop vendia três Puffles raros, o Puffle amarelo, o azul escuro e o laranja. Então o Mr. G achou-os e começou a caçá-los, pois toda a gente sabia que eram muito valiosos. O Puffle amarelo fugiu para a floresta (onde foi achado pelos Pinguins e colocado à venda), o Puffle azul escuro foi posto no catálogo (há muito tempo atrás). E, finalmente, o Puffle laranja não achou nenhum esconderijo. Não encontrando outra solução, pegou num pincel e na tinta vermelha, pintou-se, ficando totalmente vermelho. Pouco tempo depois foi encontrado pelo senhor Gary Ganson e foi dado de presente ao Rockhopper, quando ele era criança

O Dojo e os Ninjas

Conta a lenda que, Mr. Gary (conhecido como Mr. G), descobriu um local secreto perto da montanha mais alta, lá vivia um grande mestre Ninja, que abriu uma escola chamada "The Dojo" (o Dojo), que ajudava Pinguins a tornarem-se fantásticos e poderosos Ninjas. Ele tinha alunos com dons especiais (acham que são os dons dos seus ancestrais) como correr, ficar invisível, andar sobre as paredes, etc. Mas um dia, piratas invadiram o "The Dojo" e destruiram essa escola. Mas os alunos fugiram e fundaram uma nova escola no mesmo lugar em Novembro de 2006. Para que uma pessoa entrasse no grupo, teria que fazer uma prova de equilíbrio, ficando meia hora parado no "The Dojo" sem se mecher. A lenda também conta, que, passado meia hora, iria aparecer o professor Ninja e os seus alunos à volta do Pinguim e perguntaria em Inglês: "Want to make you a Ninja like us?", que significa, em Português: "Queres tornar-te um Ninja como nós?". Depois desapareciam rapidamente. Se a pessoa não tivesse tido tempo para clicar no grupo de Ninjas e tivesse respondido afirmativamente, eles desapareciam e o Pinguim nunca mais se podia juntar ao fantástico grupo. Se, ao contrário, tivesse respondido que sim, rapidamente se tornava um Ninja com a roupa necessária no seu inventório, para percorrer as paredes das cidades do Club Penguin e também para se tornar invisível.
Natal com Puffles
Diz a lenda que fores agente secreto, tiveres 66 dias, entrares na Forest, na época do Natal, e encontrarás um belo Puffle laranja. Ele vai achar uma carta, que dirá o que terás de elaborar no Dojo para te tornares um valente Ninja. Logo de seguida terás de ir para o Dojo, o Puffle laranja aconpanhar-te-á. Ele vai encontrar outro papel lá no Dojo que irá dizer como quebrar o Iceberg e achar o Tesouro mais valioso do Club Penguin. A partir desse momento que quebrares o Iceberg, poderás comprar O "Dark Blue Puffle". Em vez de perderes dinheiro com a compra, ainda ganhas muitas coins! Se fizeres isso que te acabo de sugerir, vais ganhar todos os Pin's que passaram no Club Penguin (os antigos e os novos), e poderás ganhar uma viajem com o Rockhopper até uma Ilha chamada "Caribe" (o nome é parecido com Caraíbas). O teu Pinguim, juntamente com o pirata Rockhopper, irão ter a um Zoológico, cheio de Pinguins. Provávelmente poderás libertá-los e deitá-los numa rede de pesca. Juntos, o teu Pinguim e o Rockhopper, guiarão o barco até à Ilha do Club Penguin, onde deixarão todos os Pinguins.
O Puffle Colorido

Se um Pinguim, quiser adoptar o Rainbow Puffle (Puffle Arco-íris), deve ter todos os Puffles de todas as cores existentes no Club Penguin: Preto, Amarelo, Verde, Roxo, Azul, Vermelho e Rosa. Todos eles deverão ter um nome diferente: as cores dos Puffles, ou seja, ao Puffle Preto tens de lhe dar o nome de "Black", ao Puffle Amarelo o nome de "Yellow", e assim sucessivamente. Terás de ir até à Petshop, abrir o catálogo de Puffles quarto vezes seguidas. A seguir sair da Petshop e entrar novamente. Verás então o Rainbow Puffle. No mesmo momento que clicares nele e entrares na tua casa, um dos teus Puffles irá fugir

quinta-feira, 25 de novembro de 2010

Novo jornal adiantado!

Olá pinguins lebrão que o jornal é sexta-feira ele saiu quarta-feira olhem (tem varias fotos) :










Não deu para por o "O que vem por aí"
Gostaram?
Até mais e pinguinando!!!!!!!!!!

segunda-feira, 22 de novembro de 2010

Bugs

Olá, pinguins

Descobri um bug no iglu olhem ele:

para fazer isso é preciso fazer:
  • Não esqueça de Alimentar o seu Iglu hoje... (Para fazer isso clique no cartão do seu puffle, depois clique no botão Alimentar, arraste o mouse, solte e feche o cartão dele)
    Até mais e pinguinando

domingo, 21 de novembro de 2010

Como por chat no blog !

Muitas pessoas tem dúvida em como ter um chat no Blogger, acham que é difícil, mas não. Vou mostrar passo-a-passo como ter um chat em seu blog ( e pararem de me perguntar como fazer um).

O primeiro passo é bem fácil, basta clica em "Get a Chat Box", ou em português " Tenha um Chat", veja uma imagem:
Depois é só copiar o código que aparecer na tela. Depois de copiado, terá que colar no HTML/Javascript no seu blog. Mas onde fica isso? Sempre me perguntam isso.


Bem é facil, basta clicar em Personalizar e depois em "Adicionar um gadget", veja:
Depois irá abrir uma nova janela, como essa:
Depois, terá que achar o HTML/JavaScript, e clicar no "mais" (+) ou no nome e depois disso aparecerá um local para você colocar o título, ou seja "chat" ou algo que você ache melhor e na caixa de texto, você irá colar o código que copiou do chat, lá no começo e clicar em salvar e TCHARÃÃÃ, seu chat estará no seu blog.


Facil não.Colocar chat não é um dinossauro rex de sete cabeças.

sábado, 20 de novembro de 2010

Bugs 3

Olhem gente achei outro bug:
Estranho não acham?Esse bug esta na Área VIP quando abre o jornal ele não aparece para ler e da para falar!Até mais e Pinguinando!

Olhem como chegar as setas do jogo super chato Gelo Fino:


1º Pegue a cadeira invisível Clique na TV encima do jogo
2º Vai estar lá muito fácil
Até mais e Pinguinando !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Cansei de escamação por hoje.

Pin agua

Olá Venho postar o pin agua ele se localiza no icebergue olhem:

Até mais e Pinguinando!

Novo Postador

Olá, Amigos Pinguins sou o novo postador desse blog e quero trazer muitas novidades olha o meu pinguim:
Viram?
Até mais e Pinguinando!

Dojo da Água!

Olhem pessoal é o dojo da Água esta em construção mas termina dia 25 deste mês olhem só que legal:

Gostaram tomara que sim tive que ir em um servidor espanhol para achar o dojo da agua vazio e na hora de tirar a foto quase molhei a câmara!

Bugs 2

Olá, Gostam do club penguim? Espero que sim, descobri um bug que é muito estranho olhem:


Vou dizer o que você faz para conseguir o telefone azul velho:
1 clique no telefone da EPF
2 olhe o telefone azul velho
3 e pronto
Viram??? que bug! É estranho não é??
Até mais e pinguinando

Bugs

Olá, Pinguins

Encontrei um bug que tem que ser resolvido por isso olhe a imagem a seguir:
Viram?
Várias conexões detectadas. Desconecte a conexão antiga??
Nem tenho 2 janelas abertas no pc (computador)
Que bug é esse?? Tem que ser resolvido
Termino mais uma postagem
Até mais e Pinguinando!

Quadrinhos da semana!



Olá pessoal desculpe o atraso era para os quadrinhos virem ontem mas não pude mexer no computador ontem mas o que importa é que chegou hoje!
Gostaram até mais e Pinguinando!

sexta-feira, 19 de novembro de 2010

Ola pessoal hoje chegou o novo palco''Aventura no espaço...'' vamos ao cenario,vejam:



E o catalogo:

 
Ola pessoal  eu estou com uma super mega alegria eu achei o Sensei foi um momento magico, fiquei sem acreditar que tinha achado ele quase não peguei o plano de fundo dele mais como eu sou especialista em busca a famosos eu comsigui.
Até mais e pinguinando


sábado, 13 de novembro de 2010

Entrevista sobre o equipamento da EPF

Olá, Pinguins!

Na semana passada, a gente quis saber qual tipo de Equipamento de Elite poderia ajudar os Agentes da EPF a ficar causando curiosidades nos pinguins que não são agentes a proteger a ilha. Silver Strom disse:

Uma roupa bem equipada e diferente, como uma roupa que cubra todo o corpo - ótima para se esconder no escuro, toda blindada e bem estilosa. Uma máscara que cubra o rosto inteiro com um óculos de visão noturna, visão de calor e raio-x com tubos respiratórios para poder respirar debaixo da água. Sapatos a jato e, por último, duas luvas para uma escalada. Não seria uma roupa ótima para um espião de elite?

Valeu, Silver Strom - que legal!


Até mais e pinguinando!

sexta-feira, 12 de novembro de 2010

Quadrinhos da semana!Rockhopper Tradutor

Olha a chuva!

Olá, Pinguins!

Está chovendo pela primeira vez na história do Club Penguin!A equipe do CP já viu um montão de vocês aproveitando esse tempo estranho e pulando poças de água pela ilha. Olha só:


1111_PT.jpg
Eles tem algumas surpresas preparadas para a semana que vem - logo, logo eu abro o bico sobre isso...

Até mais e... Pinguinando!

terça-feira, 9 de novembro de 2010

Operação 22

 
Resumindo para os preguiçosos, o Gary quer que você procure um um dispositivo de pipocas dentro de um barril na ilha.Eu diria no navio se o Rockhopper estivesse na ilha (já que ele tem aquele mooooonte de Cream Soda), mas como o navio não está na ilha, a localização é o Lago Secreto (De novo?? CP sem criatividade)
Depois é só jogar o Mini-Game que é aquele da 1ª Operação e de várias outras depois (O de achar os pares dos circuitos)

Se você for assinante não para por aí não, tem Equipamentos de Elite novinhos em folha (ou em celular) na também nova seção "Transmissor", um dos itens (Capacete com Transmissor) aparece na foto da postagem do blog novidades "Novidades em Novembro".

Equipamento de elite

Olá, Pinguins!

Agentes de Elite - tenho uma novidade.

Esta semana, foi lançada uma nova "classe" da EPF. O que é uma classe? É uma série especial de tarefas que um agente pode destravar. Lembre-se: você pode trocar medalhas por Equipamentos de Elite no seu Telefone Secreto.

A Classe Tática apareceu em agosto, e a nova classe é chamada Transmissor. Olha só:

comm.jpg

A equipe do CP tem grandes planos para essas classes. Os detalhes são confidenciais, mas posso dizer que tem MUITOS acontecimentos importantes esperando pelos Agentes de Elite. Quem sabe até pistas do paradeiro de um certo urso polar...

O que vocês acham que vem por aí? Contem para a gente nos comentários e continuem de olho nas pistas.

Preparem-se. Pinguinando!

Quadrinho da semana!Nadadeiras pra cima!




Gostaram semana que vem tem mais  :) : D
                                                          

sexta-feira, 5 de novembro de 2010

Esperando o Dojo da Água





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Isso tudo do só para esperar o Dojo da Água.